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设计思维,帮助孩子建立创造力自信

 

艺术与设计,都在说美,创造美,都来源于生活。

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在艺术作品中,

若出现一把无法满足“坐”的功能的椅子也不足为奇,那是艺术创作者通过作品诉诸的某种表达。

在工业设计中,一款能够服务于人们生活的“椅子类”设计产品:

从小而言,它的尺寸需要参照国家人体尺寸的相关标准。 

更多的说,它的造型细节需基于对人体的结构,服务人群的行为习惯等;它的用材与制作工艺需要基于对市场经济、技术发展等的考量与不断验证。

艺术与设计,有所同,有所异。

工业设计诞生的“椅子”,绝非忽然的“灵光一现”,而是需要更加科学、严谨、多学科的理论与实践作为依据、方法,经历获得洞察--创意风暴--快速Demo--体验调整等流程。

用设计师的思维模式,来思考和定义复杂问题,从而获得创新的解决方案。被称为“设计思维”。

设计思维被大卫·凯利视为:未来创意时代人才必须具备的核心竞争思维模式。

(大卫·凯利首创将“设计思维”引入教育领域,将它确定为核心教学理念,并在学院内,实验和推行“设计思维”教学法,旨在帮助学生建立“创造力自信”,后来大获成功。)

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(设计思维5步骤)

 

在速斗无人区,“设计师”如何从无到有,根据已知的电子元器件种类、数量, 设计、创造一款战斗机器人?

首先,“设计师”需要明确所要设计的目标和环境:例如,一个外观结构像人类,拥有格斗竞技的智能特点的机器人,用3D打印进行外壳“生产”。

接着,“设计师”需要将这些组成机器人“五脏内附”的电子元器件,在“仿人”的模拟结构上,进行“位置分配”。例如,使机器人的“脚”动起来的元器件,一般选择放在靠近“脚”的位置。

当机器人的机械结构分配好后,构思想法与计划基本成型后,设计师需要根据计划,为这个“初胚”进行外观设计、3D打印、加工了。这时候,每个电子元器件的尺寸,都是设计师所要考量的因素。因为这涉及到如何把它们包裹得更美观。

最后,外观硬件完成后,需要进行组装、结合编程,进行测试,等等。

……

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如此从无到有,离不开机械结构、机器人原理、设计工具的应用、电子元器件等等跨学科知识的学习与思考。

速斗无人区“机器人”的这一个诞生过程,正是“设计思维”非常重要的表现:

跨学科知识应用、多角度思考和定义问题,然后找到解决方案。

 

(STEAM教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。是一种重实践的超学科教育概念。)

“设计思维”对于孩子来说,是一种很好的学习工具:

可以提供给孩子们多种方法,有助于他们积极地解决各类问题。同时,特别强调创新。更重要的是,“设计思维”教会孩子们:以更积极、更开放和探索的心态,去看待世界,去观察事物,并勇于尝试、不惧失败。

而设计生产出战斗机器人的“设计师”,在鲜橙教育-速斗无人区课程,可以小到10岁。

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2019年8月31日 16:09
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